Imparare a (retro)programmare videogiochi!


Intraprendi un viaggio nella (retro)programmazione di tre semplici videogiochi, tre "pezzi facili", che ti aiuteranno a prendere confidenza con alcuni concetti base, per applicarli  a computer dalle risorse limitate. Lo scopo di questo libro è  dare  l'opportunità di mettersi alla prova, provando in  autonomia a scrivere i giochi  per  computer d'epoca,  che  qui sono presentati ed esaminati nel dettaglio.

Il libro è redatto in modo incrementale, con una tecnica "top down" che parte dall'idea di progetto a grandi linee e ad alto livello per arrivare alla singola procedura. Lo scopo di questo libro, quindi, non è solo quello di illustrare un codice sorgente: offre invece spunti per sviluppare attivamente i tre pezzi facili.

Programmando mentre si legge.

Il libro è rivolto a programmatori alle prime armi, con un minimo di esperienza di programmazione e di utilizzo dei computer a 8 bit degli anni '80 e fa uso del linguaggio ugBASIC per implementare quanto viene spiegato a livello teorico nel corso del libro. 

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